We beginnen met drie smurfen.

Schermafdruk van webshop aan het begin van dit hoofdstuk.
In dit hoofdstuk ga je kleine aanpassingen doen in je webshop, zoals teksten, kleuren en plaatjes aanpassen. Je maakt kennis met alle onderdelen van de webshop en leert hoe die samenwerken.
2.1Uitleg: Architectuur¶
2.2Opdracht: Je eerste wijzigingen in de startcode¶
Deze opdracht bestaat uit onderdeel a), b), c), d) en e). Begin bij het eerste onderdeel, sla geen onderdelen over. Onder ‘Opdracht x)’ staat steeds wat je code moet doen. Lees dit aandachtig door, voordat je begint te coderen. De tips kun je bekijken als je er niet uitkomt.
Tips
Bij de startcode zit een
README.md
bestand. Hierin staat hoe je code kunt starten, stoppen, wijzigingen en opslaan.Meer informatie over de ontwikkelomgeving GitHub Codespaces vind je op
https://stanislas .informatica .nu /help /codespaces/
Tips
Kijk in het bestand
/static/index.html
.Zoek naar de
h1
tag
Tips
Kijk in het bestand
/static/style.css
.
Tips
Kijk in het bestand
/data/init.sql
en pas daar de inhoud van de juiste velden aan.Start de webshop opnieuw met het terminal-commando
bash start.sh
. Tijdens het starten wordt de database opnieuw gemaakt met de commando’s in het bestand init.sql
Tips
Er is meer uitleg over de ontwikkelomgeving Codespaces, daarin staat hoe je bestanden kunt uploaden.
De bestanden met plaatjes staan in de map
/static/images
.De namen van de bestanden staan in de database
/data/init.sql
.Na aanpassen van het bestand
/data/init.sql
moet je de database opnieuw maken met het terminal-commandobash start.sh
.