Skip to article frontmatterSkip to article content

2Stap 0-3: bal

We beginnen met een bal die stuitert.

Schermafdruk van spelletje met basisstap 0 t/m 3.

Schermafdruk van spelletje met basisstap 0 t/m 3.

De basisstappen zijn genummerd van stap 0 tot en met stap 21. In elke basisstap staat onder ‘opdracht’ wat je code moet doen. Lees dit aandachtig door, voordat je begint te coderen. De toelichting geeft aan hoe je de opdracht kunt maken. De tips kun je bekijken als je er niet uitkomt.

2.1Stap 0: Run de startcode

In ‘de opdracht’ staat wat je code moet doen. Lees dit aandachtig door, voordat je begint te coderen. De toelichting geeft aan hoe je de opdracht kunt maken. De tips kun je bekijken als je er niet uitkomt.

2.2Stap 1: Voeg commentaar toe

2.3Stap 2: Beweeg de bal schuin

2.4Stap 3: Stuiter de bal tegen de onder- en bovenkant van het scherm