Eén blok is leuk, maar meer blokken is nog leuker! We gaan stap voor stap blokken toevoegen.

Schermafdruk van spelletje met basisstap 15 t/m 19.
5.1Stap 15: Maak een tweede blok¶
Tips
- Verander eerst overal in de code
brick_x
enbrick_y
doorbrick_x1
enbrick_y1
. Als je dat goed doet, dan werkt je code nog hetzelfde. Dit helpt je om te zien waar je allemaal extra code moet toevoegen voor een tweede blok. - Begin met het maken van variabelen
brick_x2
enbrick_y2
. - Voeg een regel toe om het nieuwe blok te tekenen
- Kopieer de code die de botsing tussen bal en blok afhandelt. Pas de kopie aan zodat hij werkt met het tweede blok.
5.2Stap 16: Zet blokken in genummerde lijsten¶
Tips
- Let op de index van de elementen uit de lijst. Het 1e element heeft index 0, het 2e element heeft index 1, het 3e element heeft index 2 enzovoort.
5.3Stap 17: Gebruik for-loop bij blokken tekenen¶
Tips
- Voeg bij code voor het tekenen van de blokken een for-loop toe die alle blokken tekent. Daarvoor heb je één teken-commando binnen de for-loop nodig.
- Let op dat je de teken-commando inspringt.
- Vergeet de oude regels die de blokken tekende niet te verwijderen.
5.4Stap 18: Gebruik for-loop bij botsing tegen blokken¶
Tips
- Kijk bij de vorige stap hoe je een for-loop maakt.
- Let op dat je goed inspringt.