Skip to article frontmatterSkip to article content
Site not loading correctly?

This may be due to an incorrect BASE_URL configuration. See the MyST Documentation for reference.

1 Inleiding

1.1Leeswijzer

Dit is een opdracht waar je één of twee maanden aan gaat werken. De opdracht bestaat uit basisstappen en uitbreidingen. Met de basisstappen maak je een eenvoudig spel waarin je één level kunt spelen. Daarna ga je verder met de uitbreidingen. Je kunt zelf kiezen welke uitbreidingen je gaat maken.

Voorbeeld van een spelletje.

Voorbeeld van een spelletje.

Elke basisstap bestaat uit een opdracht, toelichting en tips. In de opdracht staat wat je code moet doen. Lees dit aandachtig door, voordat je begint te coderen. De toelichting geeft aan hoe je de opdracht kunt maken. Een ervaren programmeur kan vaak zonder toelichting de opdracht maken. De tips kun je bekijken als je er niet uitkomt. Bekijk de tips één voor één van boven naar beneden en probeer na elke tip of je verder met de opdracht komt. Bij sommige stappen zijn de laatste tips bedoeld om je meer aan het denken te zetten over wat je gemaakt hebt.

Bij de uitbreidingen heb je meer vrijheid. Ze zijn minder ver uitgewerkt. Daardoor zijn die moeilijker dan de basisstappen. Je leert zelfstandig kleine of grotere uitbreidingen toe te voegen aan bestaande code. Hoe beter je daarin wordt, hoe meer functies uit je eigen fantasie jij kunt maken!

1.2Geschiedenis

Arcadekasten

Plaatje van https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Four_Arcade_Games.jpg

Plaatje van https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Four_Arcade_Games.jpg

In de jaren 80 van de vorige eeuw waren Arcadekasten erg populair. Arcadekasten vond je in uitgaansgelegenheden, soms stonde ze in grote aantallen bij elkaar in een arcadehal. Elke kast had zijn eigen spelletje. Als je geld in de kast stopte, dan kon je een spelletje spelen. Toen er steeds betere spelcomputers bij mensen thuis kwamen, verloor de arcadekast zijn populariteit.

Arkanoid

Schermafdruk van https://www.youtube.com/watch?v=QCfnri9hefQ

Schermafdruk van https://www.youtube.com/watch?v=QCfnri9hefQ

Een voorbeeld van een spel dat je kon spelen is Arkanoid. Arkanoid is een game waarbij je blokjes moet wegstoten met een bal. De bal kaatst tegen een plank. De speler beweegt de plank. Als de bal langs de plank schiet, dan ben je af.

1.3Voorkennis en naslagmateriaal

Voor deze opdracht heb je basiskennis nodig van programmeren in Python. Je hebt basiskennis als je geoefend hebt met variabelen, selectie (if-jes), iteratie (for-loop), functies en lijsten.

Deze opdracht maakt gebruik van Pygame. Pygame is een package voor Python waarmee je gemakkelijker grafische spelletjes kunt programmeren. Je hoeft niet eerder met Pygame geoefend te hebben om deze opdracht te kunnen maken.

1.4Tools

Voordat je kunt programmeren moet je bekend zijn met het gereedschap (de tools) die je voor deze opdracht gaat gebruiken.

Je kunt deze opdracht maken in GitHub Codespaces. Dit is een professionele online omgeving die door veel programmeurs gebruikt wordt. GitHub CodeSpaces werkt op alle computers met een moderne browser, ook op Chromebooks. Een account op GitHub is gratis en daarmee kun je 60 uur per maand gebruik maken van Codespaces. Je docent geeft misschien aan dat je een andere programmeeromgeving moet gebruiken voor deze opdracht.

1.5Werkwijze

Je werkt op de volgende manier aan de opdrachten.

1.6Inleveren

1.7Beoordeling

De opdracht die je inlevert wordt grotendeels per team beoordeeld, maar je docent kan hiervan afwijken als teamleden geen gelijkwaardige bijdrage hebben geleverd. Een netjes uitgevoerde opdracht waarvan je alle basisstappen begrepen hebt, zal in de meeste gevallen beoordeeld worden met een voldoende. Om een hoog cijfer te halen moet je creatieve en complexe uitbreidingen toevoegen.

Minimale eisen

Er gelden minimale eisen waaraan je opdracht moet voldoen:

Opdrachten die niet voldoen aan de minimale eisen krijgen het cijfer 1,0.

Test

Een beperkt deel van je eindcijfer wordt bepaald door een test.

Als je de test geen enkele keer maakt, dan is je score voor de test 0 punten.

Beoordelingsmodel

Een concept beoordelingsmodel staat hieronder. Je docent kan het beoordelingsmodel tijdens het nakijken aanpassen.

OnderdeelPunten havoPunten vwoToelichting
Code
Stijl55- Netjes uitgelijnd,
- helder commentaar,
- logische naamgeving van variabelen,
- logische volgorde van opdrachten,
- consistente code.
Basistest2015- Score op test met multiple-choice vragen over de basisstappen (stap 1 tot en met 21, zonder uitbreidingen)
Functionaliteit
Speelbaarheid55- geen glitches
- soepele bediening
Basisfunctionaliteit2015- Bal stuitert tegen randen,
- plank beweegt en stopt aan de rand van het scherm en laat bal stuiteren,
- 1 blok waartegen bal stuitert,
- meer dan 10 blokken waartegen bal stuitert,
- blokken verdwijnen, je kunt af gaan en winnen.
Uitbreidingen
Eenvoudige uitbreidingen1520- Eenvoudige uitbreidingen zijn uitbreidingen van één of twee sterren. Elke ster is een punt.
Ingewikkelder uitbreidingen1520- Ingewikkelder uitbreidingen zijn uitbreidingen van drie of vier sterren. Elke ster is een punt.
Proces
Planning55Uit de commits en/of tijdens de les blijkt dat het stappenplan gevolgd is en dat er regelmatig is gewerkt.
Samenwerking55Uit de commits en/of tijdens de les blijkt dat het werk gelijk verdeeld is onder teamleden. Als één teamlid beduidend minder doet, dan is dat een gezamenlijke verantwoordelijkheid van het team om dat op te lossen of te melden bij de docent. Maak vanaf het begin afspraken en spreek elkaar daarop aan. Als je er niet uitkomt, dan meld je dat zo snel mogelijk bij je docent.

Cijfer = N-term + 9 * behaalde punten / maximale punten