Eén blok is leuk, maar meer blokken is nog leuker! We gaan stap voor stap blokken toevoegen.

Schermafdruk van spelletje met basisstap 15 t/m 19.
5.1Stap 15: Maak een tweede blok¶
Tips
Verander eerst overal in de code
brick_x
enbrick_y
doorbrick_x1
enbrick_y1
. Als je dat goed doet, dan werkt je code nog hetzelfde. Dit helpt je om te zien waar je allemaal extra code moet toevoegen voor een tweede blok.Begin met het maken van variabelen
brick_x2
enbrick_y2
.Voeg een regel toe om het nieuwe blok te tekenen
Kopieer de code die de botsing tussen bal en blok afhandelt. Pas de kopie aan zodat hij werkt met het tweede blok.
5.2Stap 16: Zet blokken in genummerde lijsten¶
Tips
Let op de index van de elementen uit de lijst. Het 1e element heeft index 0, het 2e element heeft index 1, het 3e element heeft index 2 enzovoort.
5.3Stap 17: Gebruik for-loop bij blokken tekenen¶
Tips
Voeg bij code voor het tekenen van de blokken een for-loop toe die alle blokken tekent. Daarvoor heb je één teken-commando binnen de for-loop nodig.
Let op dat je de teken-commando inspringt.
Vergeet de oude regels die de blokken tekende niet te verwijderen.
5.4Stap 18: Gebruik for-loop bij botsing tegen blokken¶
Tips
Kijk bij de vorige stap hoe je een for-loop maakt.
Let op dat je goed inspringt.